Pendahuluan
Desain
pemodelan grafik mungkin kata-kata ini masih terlalu awam untuk saya dengarkan
di telinga saya ,nah disini saya akan membahas apa itu definisi dari desain
pemodelan grafik ,menurut sumber-sumber yang saya dapatkan .
Definisi pertama apabila
diuraikan kata perkata menurut kamus besar bahasa Indonesia desain berarti
suatu kerangka bentuk atau rancangan. Kemudian pemodelan dari asal kata model
merupakan pola (contoh, acuan, ragam) dari sesuatu yang akan dibuat atau
dihasilkan, dengan menggunakan imbuhan pe-an maka pemodelan berarti proses
pembuatan pola untuk menghasilkan sesuatu. Selanjutnya grafik merupakan lukisan
pasang surut suatu keadaan dengan garis atau gambar. Jadi secara keseluruhan,
pengertian dari desain pemodelan grafik adalah suatu proses pembuatan kerangka
rancangan yang meliputi pembuatan pola untuk menghasilkan
suatu objek berupa gambar. Namun dalam hal ini grafik yang dimaksud kali ini
adalah grafik komputer yakni bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan
pembuatan dan manipulasi gambar secara digital. Grafik komputer juga serinng
dikenal dengan istilah visualisasi data. . Sehingga dapat ditarik satu
definisi bahwa desain pemodelan grafik adalah desain tata cara menbuat / merancang
sebuah gambar baik itu 2D atau 3D yang dimulai dari sebuah titik lalu garis dan
garis melengkung yang dibentuk sedemikian hingga sehingga menjadi sebuah objek
atau grafik yang bisa bergerak seperti keinginan kita menggunakan perangkat
lunak komputer.
Rumusan Masalah
:
1.
Penggunaan Bitmap dan
Vektor Pada Desain Pemodelan Grafiks
Penyelesaian
Masalah :
Yang
pertama disini saya akan membahas nya pada bidang yang digunakan untuk foto
,jaman sekarang banyak sekali anak-anak muda bahkan sampai kalangan atas yang
menggemari foto-foto mulai hanya dari sekedar iseng bahkan menjadi hal tersebut
menjadi hobby ,dengan alas an agar memberikan efek pada hasil jepretan foto nya
terlihat lebih menarik untuk membuatnya agar terlihat menarik maka banyak orang
jaman sekarang menggunakan software yang
berbasis bitmap,nah disinilah kesinambungan antara foto dan desain pemodelan
grafik yang saya maksud kenapa demikian dikarenakan suatu foto atau gambar bisa
direpresentasikan dengan format bitmap dalam ribuan titik warna-warni yang
membentuk suatu pola. Dengan adanya software tersebut seorang photographer
melakukan olah ulang atau retouching pada foto atau gambar sehingga gambar yang
dihasilkan bisa seperti yang dikehendaki dengan efek visual yang menarik dan
tidak monoton.nah pada Contoh Gambar disini adalah perbedaan antara foto yang sebelum nya natural hasil jepretan kamera dengan sesudah nya yang sudah di edit dengan menggunakan software bitmap.
Yang kedua disini saya akan membahas nya pada
seorang desain kaos distro,kenapa tentang kaos distro disini tentu saat ini
kalangan muda jaman sekarang sangan suka berkreasi dengan membuat kaos-kaos
dengan desain nya sendiri,melalui cara tersebut anak muda jaman sekarang bisa
mengambil peluang tersebut untuk sisi bisnis ,bagaimana cara membuat nya cara
nya adalah dengan menggunakan software yang berbasis vector Alasanya berbeda
dengan Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan
mutu tampilannya. Dan dapat dicetak pada resolusi tertingi serta menggambar dan
menyunting bentuk vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan. Oleh karena itu
pendesain tersebut lebih memilih menggunakan software berbasis vektor dari pada
bitmap.
KESIMPULAN
:
Kesimpulan dari artikel
diatas dapat di simpulkan bahwa desain pemodelan grafik memiliki peran penting
dalam kehidupan sehari-hari dan memiliki kegunaan yang banyak salah satu nya
untuk di sisi bisnis dan untuk kegiatan hobby .