Sabtu, 09 November 2013

Artikel Desain Pemodelan Grafik

Pendahuluan

            Desain pemodelan grafik mungkin kata-kata ini masih terlalu awam untuk saya dengarkan di telinga saya ,nah disini saya akan membahas apa itu definisi dari desain pemodelan grafik ,menurut sumber-sumber yang saya dapatkan .
Definisi pertama apabila diuraikan kata perkata menurut kamus besar bahasa Indonesia desain berarti suatu kerangka bentuk atau rancangan. Kemudian pemodelan dari asal kata model merupakan pola (contoh, acuan, ragam) dari sesuatu yang akan dibuat atau dihasilkan, dengan menggunakan imbuhan pe-an maka pemodelan berarti proses pembuatan pola untuk menghasilkan sesuatu. Selanjutnya grafik merupakan lukisan pasang surut suatu keadaan dengan garis atau gambar. Jadi secara keseluruhan, pengertian dari desain pemodelan grafik adalah suatu proses pembuatan kerangka rancangan yang meliputi pembuatan pola untuk menghasilkan suatu objek berupa gambar. Namun dalam hal ini grafik yang dimaksud kali ini adalah grafik komputer yakni bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar secara digital. Grafik komputer juga serinng dikenal dengan istilah visualisasi data. . Sehingga dapat ditarik satu definisi bahwa desain pemodelan grafik adalah  desain tata cara menbuat / merancang sebuah gambar baik itu 2D atau 3D yang dimulai dari sebuah titik lalu garis dan garis melengkung yang dibentuk sedemikian hingga sehingga menjadi sebuah objek atau grafik yang bisa bergerak seperti keinginan kita menggunakan perangkat lunak komputer.

Rumusan Masalah :
1.      Penggunaan Bitmap dan Vektor Pada Desain Pemodelan Grafiks


Penyelesaian Masalah :
            Yang pertama disini saya akan membahas nya pada bidang yang digunakan untuk foto ,jaman sekarang banyak sekali anak-anak muda bahkan sampai kalangan atas yang menggemari foto-foto mulai hanya dari sekedar iseng bahkan menjadi hal tersebut menjadi hobby ,dengan alas an agar memberikan efek pada hasil jepretan foto nya terlihat lebih menarik untuk membuatnya agar terlihat menarik maka banyak orang jaman sekarang  menggunakan software yang berbasis bitmap,nah disinilah kesinambungan antara foto dan desain pemodelan grafik yang saya maksud kenapa demikian dikarenakan suatu foto atau gambar bisa direpresentasikan dengan format bitmap dalam ribuan titik warna-warni yang membentuk suatu pola. Dengan adanya software tersebut seorang photographer melakukan olah ulang atau retouching pada foto atau gambar sehingga gambar yang dihasilkan bisa seperti yang dikehendaki dengan efek visual yang menarik dan tidak monoton.
nah pada Contoh Gambar disini adalah perbedaan antara foto yang sebelum nya natural hasil jepretan kamera dengan sesudah nya yang sudah di edit dengan menggunakan software bitmap.

Yang kedua disini saya akan membahas nya pada seorang desain kaos distro,kenapa tentang kaos distro disini tentu saat ini kalangan muda jaman sekarang sangan suka berkreasi dengan membuat kaos-kaos dengan desain nya sendiri,melalui cara tersebut anak muda jaman sekarang bisa mengambil peluang tersebut untuk sisi bisnis ,bagaimana cara membuat nya cara nya adalah dengan menggunakan software yang berbasis vector Alasanya berbeda dengan Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya. Dan dapat dicetak pada resolusi tertingi serta menggambar dan menyunting bentuk vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan. Oleh karena itu pendesain tersebut lebih memilih menggunakan software berbasis vektor dari pada bitmap.

KESIMPULAN :
Kesimpulan dari artikel diatas dapat di simpulkan bahwa desain pemodelan grafik memiliki peran penting dalam kehidupan sehari-hari dan memiliki kegunaan yang banyak salah satu nya untuk di sisi bisnis dan untuk kegiatan hobby .